易粹网易粹网
捉迷藏与摸瞎

捉迷藏与摸瞎

藏猫猫;摸瞎子;捉藏

捉迷藏是一人蒙目循声摸索、其余人躲藏的集体游戏,摸到并认出是谁则换人蒙目。各地称藏猫猫、摸瞎子、捉藏、躲猫猫,规则多含划定家与范围边界。它与汉魏以来文献所记的藏钩、藏彄之戏在藏匿与搜寻的机制上相通。本条讲它的规则、范围变体、与藏钩之戏的关系,以及今天的存续形态、安全边界与常见玩法。

基本规则

捉迷藏的开局是先选出一人蒙目,猜拳或念谣决定,用手巾或布条把眼蒙住。其余人散开躲藏,蒙目者在约定的家——通常是一面墙、一棵树或一根柱子——旁边闭眼数到约定的数字,然后开始循声摸索。摸到某人之后要说出他的名字,说错了不算,被摸的人可以继续躲,说对了就换他来蒙目。有的玩法要求被捉住的人先跑回家拍一下才算数,这就给逃跑留出了余地。划定家与蒙目这两个设置,使游戏有起点也有终点,不至于无限延长。蒙目的布条要系得松紧合适,既看不见又不难受,这一条通常也由玩游戏的人自己约定。

范围与变体

范围总要先约定:不出院子、不过某棵树、不上二楼,越界算犯规。变体则在基本规则上叠加:救人一类中,被捉住的人站在原地等同伴来摸一下即可获救,全员被捉才算一局结束;不蒙目的一类中,设一人作鬼去追,被追到即交换角色;电报一类中,躲藏的人要偷偷转移到家的位置拍一下,拍到即得分,逼得鬼不能死守一处。人数越多越好玩,三两个人也能凑合。这类规则没有成文法,都是当场口头约定,不同街巷的孩子凑到一起,头一件事往往是统一规矩。规则定得越细,争执越少;定得越粗,玩起来越热闹,两种取向各有拥护者。

与古代藏钩的关系

蒙目捉人的渊源常被追到藏钩。汉魏以来有藏钩、藏彄之戏:把一枚钩或戒指一类小物藏在众人手中,让另一方猜在谁手里,晋代周处《风土记》记其分为二曹以较胜负,南朝宗懔《荆楚岁时记》记岁前有藏钩之戏。旧说把它的起源附会到钩弋夫人的传说上,那是后人追述的故事,不是可靠的来历。藏钩流行于宴席,唐代诗中仍有隔座送钩的句子,后来走向酒令一路。蒙目捉人与之并不完全相同,但一方藏、一方寻、以认出为胜的机制是相通的,可视为同一思路在不同场合的分化。文献所记的藏钩重在猜物,儿童所玩的捉迷藏重在认人,两者的差别正在这一点上。

场域与人群

捉迷藏主要是儿童的游戏,场域决定了它的趣味。农村院子里可躲的地方多:门后、柴垛、草垛、仓房、磨坊、树上是常见的藏身处,空间越复杂越好玩。城市的版本多在楼道、车棚、公园的固定区域进行,可躲的地方相对有限。时间上多在黄昏或月下,天黑提高了难度也提高了乐趣,所以冬天天黑得早,反而玩得更多。成人席间的藏钩行酒是另一条线索,它走向酒令与宴饮,与儿童的版本同源而异途。可躲的地方越多,游戏的回合越长,这也是农村版本往往比城市版本更复杂的原因。有的地方还规定不许爬树、不许上房,藏身之处限于地面一层,图的是安全与好找。

今天的形态

捉迷藏仍是儿童最普遍的游戏之一,几乎不需要任何器具,幼儿园与小学把它作为集体活动来组织。躲猫猫一词也早已成为通用口语,甚至被借用到网络上表示回避与失踪。与电子游戏相比,它的核心仍是身体性的:躲、追、屏息、突然被抓住的那一下,是屏幕替代不了的。现实中进行时也需要注意安全边界:事先划定范围,避开高处、水边、电闸、车辆通行区,不锁闭柜门箱子,不在施工场地附近玩。这些约定不是额外的限制,而是这个游戏能长期玩下去的前提。学校与社区组织时,通常先划定区域并安排成人看护,把规则与安全一同讲清楚。

现代对照

今天捉迷藏仍是儿童最普遍的游戏,幼儿园与小学常作集体活动组织,躲猫猫也成了通用口语;与电子游戏相比它保留着身体性的躲与追,现实中需先划定安全范围、避开危险处。

词条信息

1捉迷藏与摸瞎
2藏猫猫;摸瞎子;捉藏
3游艺民俗
4游艺·玩具·竞技
5一人蒙目、划定家与范围
6摸到并认出姓名即换人
7救人、不蒙目追逐、电报式
8藏钩、藏彄之戏
9庭院、柴垛仓房、楼道、公园
10约定范围,避开高处水边与通行区

参考资料

宗懔《荆楚岁时记》待核 待核
周处《风土记》待核 待核
钟敬文《民俗学概论》待核 待核

相关词条

民俗知识 · 更多词条

本分类共 201 个词条

查看民俗知识全部分类聚合页

关于本词条

本词条由邱迎松(易粹民俗文化工作室主编)编纂,依《礼记》《仪礼》《周礼》《荆楚岁时记》《东京梦华录》等典籍与岁时文献整理,所述为民俗文化史事,兼及干支历法、阴阳五行的传统时间制度。

站内历法推算工具(干支、节气、体用)属上述时间制度的当代演算方式,用于理解传统历法观念,不作占卜断言、不作改运建议。民俗记载与科学事实亦有区分,凡涉信仰、禁忌、灵验之说,皆作历史记录,不作效验宣称。

主编:邱迎松 · 著有《六十四卦道解》卦学系列 · 编审说明与资料来源

本词条为民俗文化史料整理,供参考与研究使用;站内工具不构成任何测算或改运建议。