打瓦是旧时村童常玩的投掷游戏:地上立一块瓦为的,众人站在数步之外轮流投掷手中的瓦片,把瓦击倒者得分。场地多用村口空地、收过庄稼的场院与河滩的干沙地,所用之瓦取自废弃的旧瓦,属就地取材的玩法。除照样掷倒为胜外,还有按远近定等级、按先后分攻守的安排,胜负看的是手法与准头。
打瓦用到的东西只有两样,瓦与地。瓦取自家中或邻里的弃料:屋上换下来的旧瓦、碎损不成器的破瓦皆可拿来用,挑选时讲究厚薄适中、边缘不至于太锋利,掌心能稳稳握住者为宜。立着的那块多用半片整瓦或小块的瓦爿,立于平地之上须直而不倚;投掷用的瓦片同样随取随弃,每人常备两三块。场地多选村口的空地、收过庄稼的场院、河滩的干沙地与祠堂前的坦地,要求地面较硬而少乱石,以便瓦立得稳、掷出去滑得动。线是当场画的:拣一片瓦在场上一划即为投掷线,距离的远近随年岁与膂力而定,常见者在十步上下,年长些的可以到二十步以外。
开局先立瓦,出手的先后或以掷远排定,或由年长者一句话派定,总之要服众。常用的是轮流法:一人掷毕由下一人接上,一轮之后再从头开始,其间有人把瓦击倒便重新立过。胜负的算法各处不同:最普通的是击倒即得一分,得分者续掷一次,连中者连加;亦有把远近分作几等的,击倒了又把自己的瓦停在近处的得高分;还有一种分作两班的对法,一班立瓦并为守,一班掷击为攻,守班须跑上前去把瓦重新扶好,攻班在若干轮内击倒的次数多者为胜。此外尚有以停的位置定先后的:谁的瓦离靶最近,下一轮谁先出手。输的一方要替赢家跑一趟腿,或把倒下的瓦扶起来摆正,这也是例外的规矩。
这游戏的意味,首在取材的便利:一个村子里不必有人专门花钱去买玩具,旧瓦便是现成的器物,破了再换一块,故此戏能长年不衰。参与的以十岁上下的孩童居多,年纪更小的跟在一旁拾瓦、递瓦、充当把瓦扶好的角色,人一多场面就热闹起来,游戏的分工与先后由此而生,争执与让步都在这份热闹之中,孩子们自成一格地把规矩商量下来。玩的时节多在秋冬,此时地面干爽、瓦不粘泥,加之农事已毕、场院空出,正是聚在一处掷瓦的时候。手腕的发力与出手的角度,是每个掷者自己摸索出来的经验,准头由此而来。凡此皆属童戏习俗的记录,不作预测判断。
近数十年乡居的面貌改变,瓦房改作砖混的小楼,翻顶换瓦的机会随之变少,碎瓦的来源也不如从前易得;村中的空地或被占用,或浇成了水泥的晒场,能容下几十米的一块干地已不易寻。儿童的玩具与游戏转向成品与电子一类,成群结伙在场院上掷瓦的场面渐不多见。近年在做传统体育与民间游戏的整理时,打瓦这一类的投掷之戏被重新记录,有的收入地方的游戏集成,有的在学校的课外活动里复现,所用之物改作木片、胶块与软质的替代件,规则也相应简化。民俗村与乡村游玩的项目中,常见以打瓦为内容的体验摊位,供来客投掷一试。
打瓦旧时凭现成的碎瓦与村中的空地,距离以步代量,胜负按击倒的次数计;今日多见于民俗展示与校园的课外活动,掷击之物换成木片与软质的替代件,场地也另有铺垫。变的只是材料与场合,轮流出手、看准头定胜负的一点没变。
| 1 | 游戏民俗 |
|---|---|
| 2 | 打瓦;击瓦;童戏 |
| 3 | 掷击定胜负 |
| 4 | 立瓦分距 |
| 5 | 校园瓦戏 |
| 6 | 童戏体验摊 |
| 7 |
本词条由邱迎松(易粹民俗文化工作室主编)编纂,依《礼记》《仪礼》《周礼》《荆楚岁时记》《东京梦华录》等典籍与岁时文献整理,所述为民俗文化史事,兼及干支历法、阴阳五行的传统时间制度。
站内历法推算工具(干支、节气、体用)属上述时间制度的当代演算方式,用于理解传统历法观念,不作占卜断言、不作改运建议。民俗记载与科学事实亦有区分,凡涉信仰、禁忌、灵验之说,皆作历史记录,不作效验宣称。